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2018年中国品牌授权行业发展现状

http://www.10260.com 天赐网 发布日期:2019-9-7 16:38:23   来源:前瞻产业研究院 作者: 我要投稿

IP即知识产权,IP产业源于网络文学,随着互联网的发展,IP的产业链也逐步衍生到影视、游戏、动漫、音乐、周边商品等领域,现已经产生一套完整的上、中、下游产业链,我国IP授权起步较晚,目前尚处于初级阶段。

行业尚处于初级阶段

2019年3月,中国玩具和婴童用品协会发布了《2019中国品牌授权行业发展白皮书》,白皮书显示,2018年我国年度被授权商品零售额达856亿元人民币,同比增加14.6%。截止2018年12月,按照企业实际开展授权业务的口径统计,活跃在我国的品牌授权企业总数为412家,已经开展授权业务的IP为1473项。


娱乐IP授权占据半壁江山

授权行业的繁荣显而易见,在多数授权中,娱乐IP(59%)、艺术(16%)和时尚类IP(15%)三家优势比较突出。2018更多新兴的国内文娱企业开始涉足IP授权,娱乐IP稳坐头把交椅,江湖位置牢不可破。


美国IP大行其道,国产IP增长快速

IP授权行业是时代发展的产物,国内对IP和授权业务有突飞猛进的认识,过去一年中新加入授权的国产IP增长快速,份额持续扩大。授权红利招揽了国外IP,来自其他国家的IP增长同样快速,达到10%,活跃在我国授权市场上的IP国别涵盖32个国家和区域,其中主要国别为美国(39%)、中国大陆(28%)、日本(10%)、英国(5%)、韩国(5%)和港澳台区域(3%)。国内外IP授权竞相逐利,推动授权行业快速繁荣发展。


IP授权交易中保底金模式相当普遍

经调研,品牌授权交易中的授权金并无明码标价可言,每笔授权交易因为IP知名度、授权产品品类、被授权商知名度、销售量额、授权金收取比重等各类不同因素导致授权金不同,每笔授权交易都有其特殊性。我国品牌授权交易的授权金收取主要包括四种情况:


对国内市场来讲,IP授权还是新兴产物,交易模式相对单一,有87%的企业授权金仍沿用传统模式,即保底授权金+超出保底部分按销售额(批发或者零售)一定比重进行收取。另外,版权方和被授权商进行资源互换,联手推广的方式,也持续流行。相信随着IP授权市场持续成熟,交易模式也会日趋多元化。


行业处于成常年,大型互联网平台积极布局

目前国内文化IP市场规模巨大,且处于成常年,大型的互联网平台正积极布局文化IP市场。阿里、京东均以大数据为基础,为文化IP内容方、品牌方提供在线授权交易服务、联手营销服务,通过连接内容和电商,专注于引进包含影视剧、动漫、游戏、艺术等在内的优良文化IP,搭建了IP经济生态圈。腾讯则依靠自身用户流量的优点,深度参与文化IP产业运营,建立了腾讯互动娱乐品牌体系,发布“泛娱乐”战略,以腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学、腾讯电影等为主体,对文化IP进行培育、输出、延展,为客户提供立体多元的互动娱乐体验。

以阿里鱼为例,从产业链条看,阿里鱼相当于版权的总代理,然后具体授权给下游商家,一般来讲,国内总代理与IP授权方的合作是保底金+分成。在这一模式下阿里鱼有两点值得一提:

行业已知的问题


1、IP价格水涨船高

手游行业在近年来对IP、特别是优良IP的争夺可用“抢疯了!”来形容。从2014年初,手游IP授权金一路水涨船高,如今甚至堪比狂涨中的楼市,而其中,小说、动漫、影视类最热点。IP的走俏从2013年下半年开始,当时一部热点网络小说的价格约100万元。如今,普遍涨至200~500万不等,一些最热点的小说甚至可卖到千万。而在一些原创漫画站中,各类原创漫画的手游授权费用同样水涨船高。


2、中小CP利润微薄,无法支撑IP版权巨大费用

目前在手游领域,渠道过于强力,利润分配不均匀,让开发商无法获取更多利润投入到版权和技术研发当中去。“就像渔霸控制了鱼价,渔民只能把鱼网越编越细,把鱼子鱼孙都打光,把渔业产业链损坏了。”游戏蜗牛首席执行官曾说过如此的话。可见中小CP在生态产业链之中正面临细分市场精耕的危险和生存压力的危险。


3、海外版权操作的复杂性

国内IP已经远远不可满足开发商的需求,很多厂商将目光投向国外知名IP。而其中作为动漫王国的日本,则成为最大的IP供应基地。动漫改编手游,尽管只是从原本的电视TV搬运到手机或平板设备,但是改变的不单是动漫的表现方式,更关键核心的过程在于IP获取归属以及操作问题。

以日本来讲,除了和版权方达成一致外,还需要通过原作者或者原作者著作委员会的同意,方能获取IP授权。这其中的复杂程度大多需要第三方的经纪商进行谈判,这甚至催生了一个新的细分行业——IP二道贩子。


4、传统互联网巨头及手游厂商囤积IP

传统端游厂商畅游早早把金庸武侠类IP囤积怀中,而腾讯一方面利用其社交平台传播性的巨大优势不慌不慢地自建《尸兄》类的IP,另一方面把日本热点IP《火影》等纳入怀中;对于中手游这样的大户来讲更不用说了。马太效应的压力恐怕要持续压缩中小CP的生产空间。



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